Mein Mann hatte von einem Freund den Tipp bekommen, dass
Munchkin bestimmt was für uns wäre. Er hätte da viel Spaß dran.
Ich war erst etwas skeptisch und dachte, es könnte zu albern sein, als ich es mir im Internet angesehen hatte, aber ich ließ mich überreden und bestellte es.
Was ich allerdings vorher übersehen hatte, war "3-6 Spieler". Also mussten wir eine Möglichkeit finden, das Spiel zu zweit zu spielen. Darum habe ich das Internet durchsucht und in einem Forum fand ich den Vorschlag, dass jeder zwei Charaktere spielt und man jeweils seinem anderen Charakter nicht hilft oder in den Rücken fällt.
Das funktioniert ganz gut. Jeder hat einen männlichen und einen weiblichen Charakter, die Stufen markieren wir mit W12. Das hat auch einen zusätzlichen den Vorteil: Es gibt mindestens eine Karte, wo man mit einem beliebigen Würfel würfeln darf, vorausgesetzt, er liegt bereits auf dem Tisch und wenn man 6+ würfelt, steigt man eine Stufe auf.
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Unsere kleine Munchkin-Sammlung |
Das Ziel ist als erster Stufe 10 zu erreichen. Das erreicht man wie in jedem guten Dungeon durch Monster töten. Man öffnet eine Tür (Türkarte ziehen) und hat ein Monster, einen Fluch, eine Monstermodifikation, Rasse oder Klasse vor sich. Bei einer Rasse oder Klasse kann man diese für seinen Charakter benutzen. Ein Monster muss man natürlich bekämpfen - mit einem Stufenvergleich: Monsterstufe gegen Charakterstufe + Ausrüstungsboni. Im Normalfall muss man einen höheren Wert haben als ein Monster, nur Kriegern reicht ein Gleichstand. Wenn man gewonnen hat, bekommt man eine Stufe (bei starken Gegnern auch mal 2) und natürlich Schätze. Die Schätze können Ausrüstung, Stufenaufstiegskarten oder Aktionskarten sein, die z.B. noch mehr Schätze bringen oder Flüche entfernen.
Wenn man einen Kampf alleine nicht schafft, kann man um Hilfe bitten, aber natürlich gibt es keine Hilfe ohne Gegenleistung. Man kann z.B. einen Teil des Schatzes versprechen oder ein Ausrüstungsteil, was der Helfer gern hätte. Natürlich bekommt man kurz vor Ende keine Unterstützung mehr. Wer will dem andern schon beim Gewinnen helfen?
Die Karten sind vor allem bei den ersten Runden sehr unterhaltsam, wenn man sie noch nicht kennt. Es gilt ähnlich wie bei
5-Minute Dungeon: Jedes gängige Fantasy- und Rollenspielklischeé wird bedient.
So haben Elfen meist einen Bonus, wenn die Gegner eine Art Pflanze ist und einen Malus bei Orcs oder Ähnlichem. Diebe können selbstverständlich nicht das
singende, tanzenden Schwert benutzen und als Barde kämpft es sich gut mit der
alten Leier.
Das Spiel macht Spaß, aber irgendwann wird es etwas eintönig, weil man die Karten alle schon kennt. Da helfen Erweiterungen oder andere Spielsets. Wir haben inzwischen zum Grundspiel 3 Erweiterungen (das Grundspiel haben wir gleich als Set mit der 1. Erweiterung gekauft, war günstiger),
Munchkin Cthulhu inkl. erster Erweiterung und
Star Munchkin.
Am besten gefällt uns immer noch das Original, allerdings gefallen mir die Geisteskrankheiten aus der Cthulhu-Version sehr gut. Sie bringen einen interessanten Aspekt ins Spiel. Mit Star Munchkin werde ich persönlich nicht so recht warm, obwohl ich Sci-Fi an sich auch sehr mag.
Preislich ist man bei den meisten Grundspielversionen oder Erweiterungen zwischen 10 € und 20 € gut dabei. So kann man sich auch mal schnell eine Erweiterung gönnen.