Ich war erst etwas skeptisch und dachte, es könnte zu albern sein, als ich es mir im Internet angesehen hatte, aber ich ließ mich überreden und bestellte es.
Was ich allerdings vorher übersehen hatte, war "3-6 Spieler". Also mussten wir eine Möglichkeit finden, das Spiel zu zweit zu spielen. Darum habe ich das Internet durchsucht und in einem Forum fand ich den Vorschlag, dass jeder zwei Charaktere spielt und man jeweils seinem anderen Charakter nicht hilft oder in den Rücken fällt. Das funktioniert ganz gut. Jeder hat einen männlichen und einen weiblichen Charakter, die Stufen markieren wir mit W12. Das hat auch einen zusätzlichen den Vorteil: Es gibt mindestens eine Karte, wo man mit einem beliebigen Würfel würfeln darf, vorausgesetzt, er liegt bereits auf dem Tisch und wenn man 6+ würfelt, steigt man eine Stufe auf.
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| Unsere kleine Munchkin-Sammlung |
Die Karten sind vor allem bei den ersten Runden sehr unterhaltsam, wenn man sie noch nicht kennt. Es gilt ähnlich wie bei 5-Minute Dungeon: Jedes gängige Fantasy- und Rollenspielklischeé wird bedient.
So haben Elfen meist einen Bonus, wenn die Gegner eine Art Pflanze ist und einen Malus bei Orcs oder Ähnlichem. Diebe können selbstverständlich nicht das singende, tanzenden Schwert benutzen und als Barde kämpft es sich gut mit der alten Leier.
Das Spiel macht Spaß, aber irgendwann wird es etwas eintönig, weil man die Karten alle schon kennt. Da helfen Erweiterungen oder andere Spielsets. Wir haben inzwischen zum Grundspiel 3 Erweiterungen (das Grundspiel haben wir gleich als Set mit der 1. Erweiterung gekauft, war günstiger), Munchkin Cthulhu
Preislich ist man bei den meisten Grundspielversionen oder Erweiterungen zwischen 10 € und 20 € gut dabei. So kann man sich auch mal schnell eine Erweiterung gönnen.

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